Bonjour à tous,
Pas toujours évident de se présenter mais il y a de longues années j'ai eu la chance de jouer à Avanced Dungeon & Dragon, l'appel de Cthullu, Bushido, Starwar, JRTM, Warhammer, Warhammer 40k, Paranoia, Space hulk, et bien d'autres. J'ai toujours aimé les jeux de figurines et ai eu l'occasion de les retrouver tout récemment et de me remettre à la peinture.
J'ai trouvé un gros potentiel avec MD. La simplicité d'un jet de dé pour résoudre un round de combat, des personnages rapidement montés, la mise en place rapide du jeu le rende plus accessible pour y jouer. Une chose que je trouve dommage, c'est le fait que les monstres sont attirés par la plus grande expérience des personnages. Je pense que le bruit (comme dans zombicide) est un concept intéressant et vais faire des essais par rapport à ça. Peut être que je n'ai pas encore assez joué à MD et que certain aspects stratégiques du jeu m'ont échappé.
J'ai envie de créer des scénarios pour MD. Encore faut-il que je trouve du temps pour cela.
J'aurai grand plaisir à vous lire et découvrir les différents sujets abordés.
Présentation de gaeld71
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- Flamme
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Re: Présentation de gaeld71
Bonjour et bienvenue gaeld71 !
- Yarchmon
- Lightbringer
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Re: Présentation de gaeld71
Bienvenue ! Y a de quoi s'occuper un moment par ici, et c'est pas fini !
- xiaolong
- Flamme
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Re: Présentation de gaeld71
Bonjour et bienvenue en ces lieux !!!
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- Lueur
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Re: Présentation de gaeld71
Bienvenue
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- Etincelle
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Re: Présentation de gaeld71
L'avantage d'un jeu comme MD, c'est vraiment son aspect boite à outils. Les règles supportent plutôt très bien d'être adaptées à tes besoins (comme en JDR). Mon sentiment après deux parties seulement (je débute complètement) c'est que le jeu insiste peut-être moins / pas assez sur le placement (alors que c'est un des points forts de Zombicide je pense) et la tactique. En forçant un peu beaucoup le trait, MD serait presque un jeu abstrait où on tente surtout d'optimiser des configurations de matériels / compétences / prise de risque aux dés que sur le placement et la tactique de combat.
Je reconnais que je force un peu.
Les scénarios que je préfère sont ceux qui évitent l'effet "couloir" et qui privilégient les choix de cheminement, où il faut se poser encore plus de question avant d'ouvrir une porte (ou pas) et passer par tel endroit que tel autre.
Evidemment, j'ai une expérience quasi nulle de ce jeu, et ce sentiment ne demande qu'à être corrigé.
Je reconnais que je force un peu.
Les scénarios que je préfère sont ceux qui évitent l'effet "couloir" et qui privilégient les choix de cheminement, où il faut se poser encore plus de question avant d'ouvrir une porte (ou pas) et passer par tel endroit que tel autre.
Evidemment, j'ai une expérience quasi nulle de ce jeu, et ce sentiment ne demande qu'à être corrigé.
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- Flamme
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Re: Présentation de gaeld71
Ouelcomeuh
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Re: Présentation de gaeld71
Bienvenue à toi.