Une partie de HQ25

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xiaolong
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Re: Une partie de HQ25

Message par xiaolong » 03 juin 2019, 15:11

Aventure Finale : Le Réveil de la Malédiction

Vous retournez en ville avec les 3 éclats de gemme. Vous êtes conduits dans un Temple, où un Mage récupère les 3 éclats, afin de les rassembler. Mais il en a pour toute la nuit. Vous avez donc une bonne nuit de repos devant vous. Vous profitez d’un sommeil réparateur. Au petit matin, votre escorte se présente, et vous prenez la route pour la prochaine destination. Sur le chemin, un des gardes vous explique :
« Notre Mage a rassemblé et révélé la puissance de la gemme enfin réunie, et l’a sertie dans le manche de cette dague sacrificielle. Prenez cette arme, vous pourrez l’utiliser pour vous battre. Mais surtout, vous devrez l’enfoncer dans le cœur du Magicien déchu, peu importe la forme qu’il aura, dans sa tombe. Et même s’il parait déjà mort, son essence maudite peut le ramener à la vie. Il n’y a que la Magie de la Gemme qui pourra le bannir à jamais de notre monde. »
La Dague est une arme améliorée, dont la lame rougeoyante dégage une légère chaleur. Elle ajoute +1dCom en mêlée, et un dégât de feu supplémentaire contre les Morts Vivants.
Vous vous enfoncez dans un terrain de plus en plus sombre. Une odeur nauséabonde accompagne les myriades de moustiques qui vous agressent. Vous voilà dans un immense marais. Il fait très humide, et la nuit va bientôt tomber. Vous approchez d’un immense arbre qui semble mort. En son centre, un espace ouvert, mais on ne distingue rien à l’intérieur. Vous entrez. Il fait complètement noir, vous continuez à avancer quelques mètres, puis vous arrivez enfin dans un espace lumineux… Mais vous êtes seul ?!?!


Chaque Héros se retrouve dans une pièce, complètement isolé des autres.
Seule une porte leur permet de s'enfuir.

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Une nouvelle salle, protégée par des Orks, permet aux Héros de se retrouver deux par deux pour occire ces Bestioles.

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Chaque groupe rencontre une nouvelle salle avec de l'équipement, et quelques pièges à éviter, non sans quelques blessures.
Ils arrivent à se regrouper dans une grande pièce au centre des souterrains.
Gardée par des Zombies, les Héros s'en débarrassent et s'équipent, se soignent, se préparent au pire.
Une issue secrète est découverte. Mais la présence de Morts Vivants n'est jamais bon signe...

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Un long couloir, deux petites pièces complètement vides.
Et une dernière pièce...

« Lorsque vous entrez dans la pièce, vous voyez un Ork énorme qui vous fait face. Un Guerrier imposant, menaçant, qui s’approche vers vous. Derrière lui, un autre Ork, beaucoup moins imposant, est debout face à un pupitre qui contient un grand livre ouvert. Il lance des incantations à haute voix, à destination de la tombe. Si vous ne vous dépêchez pas, il risque de réveiller le Magicien déchu. »

Malgré une première attaque dévastatrice contre le Chef Ork, qui le blesse méchamment, il se défend et frappe puissamment. Le Mage Ork libère l'ancien Magicien puis attaque les Héros avec des Rayons de Plasma. Du tombeau se relève le Magicien sous forme de Momie surpuissante qui génère 4 Guerriers Squelettes comme Garde Personnelle. Le Mage Ork doit garder sa dominance de la Momie, sans quoi elle se retournerait vers eux. Le Barbare, au Centre de la Tourmente, subit de multiples attaques de ses adversaires. Mais l'Elfe, puis le Mage, viennent rapidement en renfort, et tuent le Chef Ork. Le Nain arrive lentement, fouillant chaque recoin des pièces, qui s'avèrent vides.

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Les Héros réussissent à détruire tous les Monstres présents. Tous sont blessés et éreintés, mais la Momie se relève plusieurs fois. Le Nain a rejoint le Groupe, ne voulant pas rater un Trésor dans la dernière pièce. Enfin, le Mage réussit à approcher du corps de la Momie encore au sol...

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Alors que vous plantez la dague sacrificielle dans le corps de la momie, elle tombe en morceaux, qui brûlent en quelques secondes, ne laissant que quelques traces de cendres au sol. Le Magicien déchu est vaincu. Vous êtes victorieux.
Vous avez l’impression de sombrer dans un état vaseux, et vous retrouvez en train de marcher les pieds dans l’eau. Vous vous arrêtez et vous vous retournez. Vous venez de traverser l’arbre creux des marais. L’arbre se flétrit, et rapetisse jusqu’à complètement disparaître, comme emporté par l’eau. Vous reprenez vos montures et retournez au fortin. Vous êtes accueilli par le Bourgmestre à qui vous remettez comme convenu la moitié de l’or.
« Bienvenue mes amis. J’apprends que vous êtes sortis vainqueurs de ces affrontements. Comme promis je vous laisse la moitié de l’or, et l’intégralité de l’équipement que vous avez aussi durement acquis. Ayez ma reconnaissance éternelle et celle de mon peuple. Nous n’avons plus à garder ces lieux, maintenant que le Mage a été vaincu. Partez en paix, et revenez quand vous voudrez, vous serez toujours les bienvenus. »
On vous offre l’hospitalité pour la nuit, avec un repas chaud. Et dès le lendemain, vous repartez sur les routes.

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Re: Une partie de HQ25

Message par xiaolong » 03 juin 2019, 15:11

Cette quête complètement inventée montre un petit peu les énormes possibilités du jeu.

Les quatre joueurs ont réussi à s'en sortir vivants, même si quelquefois, il s'en est fallu de peu, de très peu.
La puissance des coups, le poison ou les pièges ont failli plusieurs fois avoir raison d'eux.

Mais dans l'ensemble, le travail de groupe a payé, sans quoi tous n'en seraient pas ressortis vivants.

Il y a eu également des Tirages de Cartes qui les ont équipés, des Fioles qui les ont sauvés.
L'équipement et les Artéfacts leur ont permis de varier leur approche (combat à distance également).
Des Cartes Héroïques ont été également inclues en récompenses, qui sont un sale coup au MJ quand elles sont jouées.

Merci à Richard pour sa gentillesse et sa disponibilité, et à tous les joueurs qui ont supporté mes pièges et sont sortis victorieux de cette belle soirée.

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Re: Une partie de HQ25

Message par Brisboo » 03 juin 2019, 20:50

Et sinon la livraison du jeu ça fait aussi partie de ses énormes possibilités? ^^

Joke inside même si c'est pas drôle.


Blague à part, toi qui semble avoir accès à la boite qui est censée faire ce jeu, est-ce qu'il y a des nouvelles récentes (bonnes ou mauvaises)?

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Re: Une partie de HQ25

Message par xiaolong » 03 juin 2019, 21:53

Le Boss a eu de gros problèmes de santé, et a failli y rester.
On attend de recevoir les derniers fichiers à traduire.

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Re: Une partie de HQ25

Message par Darkside73 » 17 janv. 2022, 17:54

Tiens au fait tu as vu que la VF d'Hasbro avec 2 extensions est dispo en précommande?

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Re: Une partie de HQ25

Message par xiaolong » 18 janv. 2022, 11:19

Oui, beaucoup de mouvements ces derniers temps.

Hasbro a racheté les droits à Ludofilla (de GameZone Miniatures) pour pouvoir attaquer le marché européen avec sa nouvelle mouture.
GameZone a signé la revente du titre, pourra sortir son jeu, mais sous le nouveau nom de TseuQuesT (palindrome).

Du coup, on va se retrouver avec en février/mars la version de Hasbro en FR, et en avril/mai la version TQT en FR.
Seuls les Fimirs, dans toutes les versions, ont été supprimés (problèmes de Droit et de bien pensants...), et ont été remplacés par Hasbro par des Hommes Poissons (?!) et dans TQT par des Drakks (Hommes Lézards).

VERSION HASBRO
HeroQuest repris de l'ancien, mis à jour avec les figurines (faut aimer le style) et les meubles imprimés (aspects très lisses).
Dans l'ensemble c'est correct, on retrouve l'accessibilité du jeu de notre enfance. Les règles sont quasiment inchangées, les scénarios et extensions prévus reprennent exactement les anciennes moutures, avec tentative de rééquilibrage.
Par contre, c'est la version française révisée, alors qu'on devait avoir la VRAIE version (américaine) traduite et adaptée, avec plusieurs PV pour les monstres et autres améliorations. Pareil pour le compagnon déjà disponible sur PlayStore.
Et des problèmes sur les figurines (tordues, cassées, mains manquantes). Il y a eu une espèce d'urgence à le sortir, et je trouve ça dommage.

PROFIL
Pour les joueurs occasionnels ou débutants, règles accessibles, les enfants peuvent jouer, nostalgie... ^_^
Mais on sent que la finalisation a été bâclée, et risque de donner un arrière-goût de déception.
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VERSION TQT
Toutes les figurines, mobiliers et éléments de jeu ont été mis à jour, figurines très détaillées et chacune est unique.
Règles basiques retravaillées, règles héroïques ajoutées et équilibrées. Tous les scénarios sont nouveaux, et proposent deux énormes aventures de 50 scénarios chacun.
Les Héros, Monstres, et "Boss" ont tous des caractéristiques propres, ajoutant à l'immersion, et proposant des interactions parfois surprenantes, plus ou moins agréables pour les aventuriers...
Cette version proposé également du mobilier en plus, des Monstres en plus, des Boss en plus, 19 héros en plus, et bien sur on retrouve Morcar, et Zargon de la version US, et une toute nouvelle, encore plus terrifiante que les 2 sorciers réunis, She...

PROFIL
Jeu plus mature, pour joueurs passionnés, collectionneurs, personnes exigeantes.
Mais avant de jouer, il faudra ébarber, coller, peindre éventuellement, puis socler.

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Re: Une partie de HQ25

Message par Morneithil » 18 janv. 2022, 15:23

Et en parallèle Erune arrive chez les backers (reçu mon colis), et ya toujours Dungeon Universalis qui vit sa vie en espagne aussi (pas pledge par contre).

Tu es certain pour les regles EU du heroquest hasbro ? il me semble qu'ils avaient annoncé reprendre celles de la version US mais avec les cartes pour les équipements "achetables" pendant la campagne pulse... J'ai fais ma préco dans tout les cas.

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Re: Une partie de HQ25

Message par xiaolong » 18 janv. 2022, 16:18

Oui, je travaille pour la traduction de TQT avec le traducteur officiel de HQ Hasbro FR.
Il a fait tout le taf, mais Hasbro a déconné et n'a pas utilisé son travail, je ne sais pas trop pourquoi, et pareil pour l'appli.
Il y a également des erreurs de traduction. Je ne sais pas pour les autres langues, mais pour la VF, au niveau traduction...
Et un problème également avec le service qualité des figurines qui a foiré grave...

Mais si le SAV est sérieux, ça devrait le faire au niveau de figurines.
Quant aux fichiers FR, après a sortie, on devrait pouvoir les récupérer dans leur bonne version pour les imprimer, et les cartes seront corrigées (j'espère) dans un reprint. Parce que la nouvelle mouture Hasbro n'a quand même pas l'air mal du tout (dés, plateau, design figurines, design cartes et plateau du Maître, etc.).

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